ADDON : Sbrodj, une le par Old Bear

Version : 1.37

Date de publication : Avril 2010

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CONTACT INFORMATION :
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oldad@hotmail.fr


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DESCRIPTION :
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Quelques infos au sujet du projet Sbrodj .

Aprs avoir sorti Sbrodjistan pour ArmA, je suis revenu  mon projet initial : Sbrodj.
La premire Sbrodj -non publie- tait une map ArmA injouable.
Injouable  cause de la densit des forts, j'avais t victime duUnplayable du "Schmalfelden syndrom".
Trop d'arbres sur la carte ... alors, je me suis tourn vers une carte dsert, c'est Sbrodjistan !

Donc, retour  Sbrodj. Le projet a t conu dans l'ide de faire une carte consacre aux Warfares et autres CTI ainsi qu'aux grandes batailles de chars. 
Cela explique les caractristiques gnrales de la carte :  
- une structure "sans coin", 
- une forme grossirement symtrique, 
- une map "simplifie" avec moins d'arbres, moins d'objets et plus de batiments ouverts.


Un peu d'histoire de Sbrodj :

Sbrodj : un pays divis !
Autrefois un pays unifi, avec comme capitale Sbrodj, le pays de Sbrodj a t divis pendant des annes par le Rideau de Fer.
Vous pouvez toujours tre bloqus par des barbels le long de la frontire Nordgarden-Youjnisad.
Une courte priode de runification a t suivie par une anne de guerre civile. 
La capitale a t dtruite, le chateau mdival est le seul vestige restant d'une ville autrefois magnifique.
Un peu partout sur l'le il est possible d'appercevoir les traces des destructions de cette guerre  villes, villages, maisons, ponts ....
Tout parait tranquille mais le conflit couve sous les cendres ...

 
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CONTENU/CARACTERISTIQUES/BUGS :
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Caractristiques de Sbrodj:

- 2 bases/aroports principaux [IA friendly],
- 2 bases WW2 dsafectes seulement pour des pilotes chevronns ;) .
- 2 villes principales Severnsk et Zuud,
- Une grande ville ruine, Sbrodj l'ex capitale,
- de nombreux village, 2 d'entre eux en ruines,
- un rseau de voies frres dans le  Nord-Est,
- 2 barrages
- quelques ponts,

et 2 petites les bien utiles pour les Warfares ...

Pour les joueurs, le plus gros problme vient des routes accidentes. 
J'ai dj pass bien trop de temps  attendre le rsultat parfois dconcertant du script "road smoothing" sans beaucoup de rsultats.
L'autre soucis viens de l'utilisation de batiments ouverts  Severnsk et Zuud qui cause ralentissement du taux de FPS et parfois freeze sur les petites configs.
Pour les IA, le plus gros problme vient des passages  gu des "rivires" malgr les prcautions prises pour favoriser la traverse par les IA.

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HISTORIQUE VERSIONS:
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Toutes les versions prcdentes ont t des version internes au Clan ADO pour les tests et l'usage de la Team.

v1.3 Sortie publique.

V1.31 Version de test.

V1.32 Version de test.

V1.33 Version publique - 
Changements :

- Suppression maison ruine mal place,
- Rehausse du grand hangar rouge  Kombinat,
- Ajout de 10 000 objets varis, murets, murs, plantes arbres dans la zone des 100/400 m autour de Zuud, Severnsk, Brk, Kombinat, de la valle de Sbrodj et des 2 bases pour augmenter les possibilits deprogression.
- Refonte complte des murs et clotures autour des bases principales,
- Repositionnement des escaliers de bois dans le chateau de Sbrodj,
- Allongement de la piste de Brk.
- Modification des routes et ponts sur la zone de Norgard,
- Modification des routes sur la zone de Ioujnisad,
- Ajout de haies et de murets dans la zone de Sbrodj,
- Suppression d'arbustes sur routes en Fa92/Fa97,
- Repositionnement voie ferre en Fa98,
- Modification de la texture "middle" pour en diminuer la luminosit.

V1.34 Version publique - 
Changements :

- Modification de la config selon la suggestion de Kju, merci Kju.
- Repositionnement d'arbres et rochers mal placs dans la valle de Sbrodj (signals en particulier par Gutm@sher, merci!)
- Repositionnemnt de murs mal placs  Sbrodj.

V1.35/1.36 Versions de test.

V1.37 Version publique - 
Changements :

- Modification complte des rivires, elles sont pratiquement guables sur toute leur longueur, un barrage anti-sel marque la fin de la zone gable vers la mer.
- Diminution du nombre et de la taille des herbes hautes,
- Suppression de rochers sur les 2 ilts,
- Suppression complte d'un modle d'arbuste pour diminuer la densit des haies,
- Modification des forts en utilisant MaskMapper,
- Changementde modles utiliss pour diffrents murs dans la valle centrale,
- Suppression d'objets (murets, arbustes) au nord de la valle centrale,
- Modifications de routes,
- Suppression maisons ruines mal places,
- Suppression de rochers et d'arbres placs sur ou trop prs des routes, 

 
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INSTALLATION :
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Le PBO et le Sign files dans l'archive doit tre extrait dans votre rpertoire ArmA/Addons.
Nous suggrons toutefois la mthode utilisant un rpertoire ddi type "minimod".
Copiez l'URL dans votre navigateur pour accder  un Tuto expliquant la mthode : http://tinyurl.com/armamodfolder



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CREDITS et REMERCIEMENTS :
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Benny pour sa mission BE Warfare et ses conseils,
ADO Floosy pour son tuto de cration d'le et son aide,
ADO HusKy, ADO The_Killer,ADO ANgel,ADO Philippe83 pour les tests des versions Betas, 
ADO Neo, ADO Benson, ADO Romulus, ADO Drooper63 pour les signalements de bugs,
ADO Le Sicilien pour les missions !

et tout le

Clan ADO [ http://www.clan-ado.fr/ ] 



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CLAUSE D' (I)RESPONSABILITE :
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Je ne peux tre tenu pour responsable d'un dgat (im)possible  votre jeu/systme qui aurait t caus par l'installation de cet Addon.
Il est interdit d'utiliser cet Addon dans une quelconque production commerciale.

Ce "readme" a t ralis en utilisant le "ArmedAssault.info Readme Generator", pas la trado en franais que je me suis entirement paluche.
Allez sur ArmedAssault.info pour trouver les dernires nouvelles concernant ArmA !