FFN BETA版公测

由TonyRanger制作并且发起。（TonyRanger85@hotmail.com）

本MOD命名为FFN，基于实战模拟游戏ARMA。
' ArmA '实战模拟游戏由波希米亚交互式工作室创建。 
' MOD'是指一个基于ArmA的修改。
' FFN '是这个MOD的名称缩写："Fight For Nogova"（"为Nogova而战斗"）

系统要求 
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ArmA 1.08.5163 版本或以上 

安装  
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   1：复制压缩包内的' addons '文件夹里的pbo文件放到你的ARMA安装根目录中的' addons' 文件夹内，这样是最简单的方法， （如果你需要能方便管理ArmA的插件，那么建议你可以选择创建这个MOD的专用文件夹@FFN，在其下设置子文件夹 ' @FFN\addons\ '）假设你的ArmA是安装在E:\ArmedAssault\下,那么可以自己在ArmA的目录下建个新的目录,比如命名为@FFN那么就有了E:\ArmedAssault\@FFN.在这个@FFN目录下，建立一个子目录 Addons, 再将本包内相应的pbo文件放入。随后为你ARMA安装根目录内的ArmA.exe新建一个快捷方式，对其点鼠标右键选“属性”，然后将“目标”里的字改为E:\ArmedAssault\arma.exe  -nosplash -mod=@FFN即可用这个快捷方式载入本MOD。
   2：'missions'直接复制到ARMA安装根目录下的'missions'即可（进入游戏后可找到分别名为“Clear Sweep III/Time Bomb/Under Fire”的三个单人任务）

内容 
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- addons\
         TR_OBJ.pbo        FFN MOD所必需的addons
         TR_CAM.pbo        为拍摄screenshot 而准备的照相机工具addon

- missions\
         A1.Sara.pbo      FFN MOD测试用mission1-“Time Bomb”,显示AI在树林地带的战斗能力。
         A2.intro.pbo     FFN MOD测试用mission2-“Clear Sweep III”表现AI的CQB能力。
         A3.Sara.pbo      FFN MOD测试用mission3-“Under Fire”显示新的雇佣兵作战模式。

- screenshots\     
          ...               FFN MOD预览图片，显示这个BETA版本内几乎所有细节和新特点。 

FFN
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FFN表示“为Nogova而战斗”，它是一个关于一群被迫离开Nogova的人组织的一支雇佣兵团的故事，他们的为了重建Nogova而战（2002年Nogova有重大事件发生，不过这是另一个故事了）。

特点
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1.  有太多的新特点，让我们先从士兵说起，这些新特点在多次单人模式测试下完全正常运行（多人模式我们还需要进行更多的测试）。
    每一种士兵都有其专属的设定，比如只有军官和驾驶员可以驾驶坦克~只有军官和飞行员可以开飞机。
    士兵-基本战斗单位，懂得躲避危险，美海军陆战队装备一次性使用的M136，SLA士兵装备“烟雾弹”而且会在战场上使用它们。
    躲避危险-一旦遭遇射击，士兵懂得左右闪躲来避开子弹。
    一次性使用的M136发射器-现在，和现实中一样，M136是一次性的，一旦发射，士兵将会扔掉发射器。
    烟雾弹-遭遇打击，士兵会用烟雾弹制造一堵烟墙来掩护撤退及反击。
    红色烟雾弹-将其扔出，总部会发出一次火力支援，同时，你附近的友军单位也会射击你的目标。
    绿色烟雾弹-将其扔出，总部会进行一次炮兵火力支援，如果你方有炮兵单位，火力覆盖将不久而至。
    手榴弹-更多地使用手榴弹。
    机枪-士兵懂得利用机枪进行压制射击。
    压制-当进攻敌人时，机枪手会自动进行压制射击，一旦锁定目标，他将会持续射击即使敌人躲在掩体后面。而遭遇压制的单位，则会自动卧倒一定时间，此期间被判定为被震慑，活动能力受限，无法准确瞄准，不过不会延续太长时间。
    救护-卫生员只能治疗轻伤，但是他会自动将重伤士兵搬至最近的医护站。
    新的受伤判定系统-受伤后，士兵会流血，他可以用“急救”动作选项来止血，AI会在安全地带自动急救，如果士兵被击中多次非致命部位（例如手脚，打中头和胸等致命部位仍然会死亡）他会休克但并没有死（在编辑器中仍然可以使用"Anybody,not persent"的触发器，因为他已经失去了战斗力并且不会自己回到阵营。）但是，他可以被卫生员搬至医护站抢救（你可以由<TR-Support/MASH(USMC)/MASH(SLA)/MASH(RACS)>的路径来设置医护站）。友方医护兵可能也会这样做（指RACS，USMC，SLA三方之间，根据你自己的友好设定。）在医护站士兵会慢慢恢复，当痊愈后他会自动回到小队战位。
    抗击打能力-现在士兵不会那么容易死了，只是击中手臂和腿部士兵可以坚持很久（直到重伤休克或者死亡）。
    工程兵-会自动起出敌人在附近埋设的地雷，而且可以修理轻型车辆，当他有建材时（你可以通过<this addweapon"TR_backpack">的设定来加上。）他可以修建简易的沙包和铁丝网，玩家可以命令工兵埋设地雷，而后，工兵便会自动在设定地点埋设地雷。
    特种兵-他可以使用一些特殊的手雷，比如闪光弹和催泪弹，AI知道自动使用他们，这些手雷对AI和玩家都有效，特种兵还会CQB技巧。
    CQB-如果你是指挥官，你只需要说“ALL DANGER！”，然后他们会知道如何面对发生的情况，知道该前进，移动，潜行，还是寻找掩护。他们知道如何是最佳方案。遭遇远程射击他们会走之字行寻找敌狙击手并进行攻击。
    闪光弹-一旦扔出，爆点15米之内的热都会被震慑一小会，无法看清。（当然，爆炸时你背对它就不会受到影响。）
    催泪弹-将其扔出，会放出气体，走入烟雾内的人都会咳嗽并且活动受到影响，用这可以把敌人从房屋或掩体中逼出，或者用来堵路口。
    军官-他可以使用Designator设备呼叫火力打击，（任务开始时他就装备有一套Designator设备，而你需要在地图上通过<TR-Support/M119/D30>的途径摆上火炮。）军官可以设置防守位置，如果他拥有“建材”（(TR_backpack)）他可以和他的士兵一起在城市中修建一个掩体或者在旷野修建散兵坑。这将给小队带来更好的防护。
    炮兵系统-在地图上摆上火炮之后（为了平衡，请不要把它放在类似于山丘的高地上。）你可以呼叫它们用地图作战设备，在动作菜单上，你可以选择"Repload Artillery Strike/Repload Artillery Suppress"（也就是集中火力炮击和大范围炮火压制）两种模式。
    修建工事-如果你有“建材”你可以选择修建掩体和修建路障在动作菜单里/建材是一次性的，并且每个小队只有一套建材。当动作开始，你的小队会自动站成一排在其前方修建防御掩体，掩体将会连成一体，在旷野上，他们则将修建散兵坑，AI和玩家小队都会这一动作。士兵们会自动在掩体和散兵坑后寻找掩护。直到军官解除防御指令。
    士气系统，基于ARMA的设定，但是压制射击，军官是否在场等都将影响士气。
    小队指挥官-他可以利用其"Tacical Binocular"呼叫全部小队火力压制敌人。
    狙击手-现在，他们装备微型冲锋枪，但只有小背包（意味着更少物品栏），但是他可以在距离非常远时开始狙杀敌人（400M-1000M）
    驾驶员-只有驾驶员可以驾驶重型载具，同时他们可以修理轮胎和履带一次。
    
2。FFN MOD新的单人/多人游戏模式，（雇佣兵模式）以及（战术模式）

雇佣兵模式（Mercenary Mode）更像是有众多RPG（角色扮演）要素的多人游戏，但同时保持了ARMA的真实性。
加入一个雇佣兵组织然后选择你的任务，测试任务3将会告诉你这一点。

雇佣兵有四种不同的职业（Ranger/Rogue/Fighter/Barbarian）每种职业都有其专属设定。

Ranger（代号：游侠）擅长于使用狙击步枪，所以当他使用轻重狙击枪时，他将会攻击力加成（更小的弹着散布和更强的杀伤力），但是使用其他非擅长武器时，散布点仍然会较大。当他升级时他将会获得更多的基础加值，射击更为准确。他的急救能力不比其他职业低，同时和军官一样有防御设置能力。这一职业的弱点是不能携带重武器，不能开坦克和飞机（不过可以担任坦克的车长）。

Rogue（代号：盗贼）擅长于使用轻武器，比如冲锋枪，卡宾枪，也有较强的急救能力。他可以使用地图作战设备和一些特殊武器，并且给予其士兵CQB能力。弱点是不能携带重武器，虽然不能开坦克，但只有他能驾驶飞机。

Fighter（代号：战士）擅长于使用榴弹发射器和火箭筒，但他急救能力较弱。他能设定路障并领导全队一起施放烟雾弹。弱点是不能装备手枪以及微型冲锋枪，不过他可以驾驶坦克，或者作为飞机的炮手。

Barbarian（代号：野蛮人）擅长使用轻重机枪，压制敌军士兵移动，急救能力较强，能指挥小队所有士兵压制敌军单个目标，并且他能驾驶坦克，并能操作飞机上的火炮。弱点是不能装备手枪及微型冲锋枪。

你可以在测试任务3里了解详细细节。

战术模式（Tactical Mode）将带来更多属于ARMA的战场感觉。是玩家和玩家的之间的对抗，每一方将可以选择一个连或者营的兵力，开始时有一个连长和9个班长，和CTI模式不同的是，没有资源，但是你需要控制要点来获得后援兵力和装备，或者控制一些特别的据点来获得特殊直援。在将来的MOD版本中，我将会加入这一模式

和雇佣兵不同，军队中军官的个人技能较弱，但是团队技能较强。
炮兵火力支援/空中支援/侦察机以及卫星将加入到战术模式中来。

任务编辑 
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想使用CQB能力，可以通过[this]exec"\TR_OBJ\CQB\AID.sqs"的设定来实现。

想设定为高弹着散布模式（使单位很难击中其目标），只要在地图上摆出TR - Soldiers下的Officer(HD)，每个属于这一HD指挥官的单位射击水平都会下降，包括在使用坦克和一些武器时。

想设定防御阵地，使用this addweapon"TR_backpack";[this]exec"\TR_OBJ\MISC\Fence.sqs"的设定。

如果你有更多的疑问
MSN：TonyRanger85@hotmail.com
QQ：249148972

制作者
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- 任务和配置 TonyRanger
- Logo制作 YJH
- 这个MOD包含
  - 采购系统 来自于 ArmA:Queen's Gambit
  - USMC Markers 制作 Phaeden
  - SAM 单位 来自于 KP CTI
  - Scorpion 来自于 SLA_Weapon addon
  - 一些材质 来自于 BCM 
  - UZI,Fal,G3,M60 来自于 Ska_RACS addon
  - M500 shotgun 来自于 OFP
  鸣谢以上团队和个人

支持 
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请向我指正技术问题，欢迎访问我们的论坛。

http://bbs.samren.cn/


联系
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反馈以及在FFN MOD上的故障报告和更进一步的信息  

MSN：TonyRanger85@hotmail.com
QQ：249148972

测试阶段的变更 
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- BETA 0.1:
  8.21.2006,将一些OFP的脚本用于ArmA,并且开始着手做这个MOD.
- BETA 0.2: 
  11.30.2006,CTC 模式完成.
- BETA 0.3: 
  3.12.2007,CTD 问题取消.
- BETA 0.5~0.7:
  7.1.2007~10.1.2007
  修正缺陷，减少LAG
- BETA 0.75: 
  首次公开发布

许可
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    如果你不同意这些条款，请不要安装软件。
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    像这项协议里说明的那样 , '软件' FFN MOD的基础代码全部资本意义是为了在将来不断升级，改进。  
版权TonyRanger 2007保留一切解释权利。 
    如果你同意，谢谢你请不要除去或者改变任何商标，标识，版权或者其他所有者标志。（象征或者标签在这软件附带的文档内。）
    FFN MOD 0.75正被作为一个BETA公测版本发布。它被自由地使用，复制但是不出售或者出租，除非波希米亚交互式工作室允许我们这么做。（包括全部文件，以及这张许可证。）
    任何人可以随意建立并且使用本MOD提交任务，它可以在任何其他addon或者MOD里自由使用，不过如果你这么做，你必须在你成型的addon或者MOD里用readme文本写明使用了FFN MOD的代码。如果你在使用中遇到设定问题可以联系MSN：TonyRanger85@hotmail.com或者QQ：249148972，合作将会是愉快的。
    版权所有，违者必究！
    