Mapfact Addon:   JOF_Objects1.2

Autor: JrgF / www.mapfact.net

Alle Addon sind unter Leer, Mapfact zu finden.


Fr WRP-Tool sind nur die Objekte: 

Lagerhausmittel = JOF_Haus001.p3d
Lagerhausklein  = JOF_Haus002.p3d
Verladerampe    = JOF_Haus003.p3d
Silo            = JOF_Haus004.p3d
Tower           = JOF_Haus005.p3d
Radar Turm      = JOF_Haus006.p3d   (!!Wichtig unter Radar Turm schauen!!)
Flughafen       = JOF_Haus007.p3d
Radar           = JOF_Radar002.p3d  (!!Wichtig unter Radar schauen!!)
Kran            = JOF_Kran.p3d 


----Lagerhausmittel----------------------------------------------------------------------------

Editor Name        : Mineltd\Lagerhausmittel
CreateVehicle Name : JOF_Haus001
Model              : JOF_Haus001.p3d
Animation          : Component02, Component03

Scriptbefehle      : Name   animate ["Component02", 1]     (Tr auf)
                     Name   animate ["Component02", 0]     (Tr zu)
                     Name   animate ["Component03", 1]     (Tr auf)
                     Name   animate ["Component03", 0]     (Tr zu)
                       


----Lagerhausklein-----------------------------------------------------------------------------

Editor Name        : Mineltd\Lagerhausklein
CreateVehicle Name : JOF_Haus002
Model              : JOF_Haus002.p3d
Animation          : Component02, Component03, krandreh

Scriptbefehle      : Tren wie Lagerhausmittel
                     Name   animate ["krandreh", 1]     (Kran Drehung 360)
                     Name   animate ["krandreh", 0.5]   (Kran Drehung 180)
                     Name   animate ["krandreh", 0.25]  (Kran Drehung 45)
                     Usw.


----Kran---------------------------------------------------------------------------------------

Editor Name        : Mineltd\Kran
CreateVehicle Name : JOF_Kran
Model              : JOF_Kran.p3d
Animation          : krandreh

Scriptbefehle      : Name   animate ["krandreh", 1]     (Kran Drehung 360)
                     Name   animate ["krandreh", 0.5]   (Kran Drehung 180)
                     Name   animate ["krandreh", 0.25]  (Kran Drehung 45)
                     Usw.



----Verladerampe-------------------------------------------------------------------------------

Editor Name        : Mineltd\Verladerampe
CreateVehicle Name : JOF_Haus003
Model              : JOF_Haus003.p3d




----Silo---------------------------------------------------------------------------------------

Editor Name        : Mineltd\Silo
CreateVehicle Name : JOF_Haus004
Model              : JOF_Haus004.p3d




----Tower--------------------------------------------------------------------------------------

Editor Name        : AIR\Tower
CreateVehicle Name : JOF_Haus005
Model              : JOF_Haus005.p3d
Animation          : Component02, Component03

Scriptbefehle      : Name   animate ["Component02", 1]     (Tr auf)
                     Name   animate ["Component02", 0]     (Tr zu)
                     Name   animate ["Component03", 1]     (Tr auf)
                     Name   animate ["Component03", 0]     (Tr zu)
                     Name   animate ["Component04", 1]     (Tor auf)
                     Name   animate ["Component04", 0]     (Tor zu)
                     Name   animate ["Component05", 1]     (Tor auf)
                     Name   animate ["Component05", 0]     (Tor zu)
                     Name   animate ["Component06", 1]     (Tr auf)
                     Name   animate ["Component06", 0]     (Tr zu)
                     Name   animate ["Component07", 1]     (Tr auf)
                     Name   animate ["Component07", 0]     (Tr zu)
                     Name   animate ["Component08", 1]     (Tr auf)
                     Name   animate ["Component08", 0]     (Tr zu)




----Radar Turm---------------------------------------------------------------------------------

Editor Name        : AIR\Radar Turm
CreateVehicle Name : JOF_Haus006
Model              : JOF_Haus006.p3d
Animation          : Component02, Component03

Scriptbefehle      : Name   animate ["Component02", 1]     (Tr auf)
                     Name   animate ["Component02", 0]     (Tr zu)
                    
!!! Wenn der Radar Turm im Editor oder mit CreateVehicle gesetzt wird braucht kein Script  !!!
!!!                             gestartet werden.                                         !!!

!!! Sollte der Radar Turm mit einem Inseleditor (WRP-Tool) auf die Insel gesetzt sein,!!! 
!!! muss man sich die [IDs zeigen] lassen, wenn die ID = 020069 ist, wird das         !!! 
!!! Script so gestartet:   [(object 020069)] exec "\JOF_Objects1\Radar.sqs"          !!!
                    




----Flughafen----------------------------------------------------------------------------------

Editor Name        : AIR\Flughafen
CreateVehicle Name : JOF_Haus007
Model              : JOF_Haus007.p3d




----Radar--------------------------------------------------------------------------------------

Editor Name        : AIR\Radar
CreateVehicle Name : JOF_Radar002
Model              : JOF_Radar002.p3d
Animation          : Name exec "\JOF_Objects1\Radar.sqs"

!!! Wenn das Radar im Editor oder mit CreateVehicle gesetzt wird braucht kein Script  !!!
!!!                        gestartet werden.                                         !!!

!!! Sollte das Radar mit einem Inseleditor (WRP-Tool) auf die Insel gesetzt sein,!!! 
!!! muss man sich die [IDs zeigen] lassen, wenn die ID = 004569 ist wird das    !!! 
!!! Script so gestartet:   [(object 004569)] exec "\JOF_Objects1\Radar.sqs"     !!!





-- Minen --------------------------------------------------------------------------------------
...............................................................................................




----Claymore----------------------------------------------------------------------------------- 

Editor Name        : Mine\Claymore
CreateVehicle Name : JOF_Claymore
Animation          : Claymore
                     
Scriptbefehle      : Name   animate ["Claymore", 1]     (Claymore deaktivieren)
                     Name   animate ["Claymore", 0]     (Claymore aktivieren)

Tipp:
!Mchte man einige Claymores neben eine Munitionskiste legen, so kann man in die !
!Initialisirungs Zeile der Claymore schreiben:   this animate ["Claymore", 1]    !





----AP Mine----------------------------------------------------------------------------------- 

Editor Name        : Mine\AP Mine
CreateVehicle Name : JOF_AP_Mine
Animation          : AP_Mine
                     
Scriptbefehle      : Name   animate ["AP_Mine", 1]     (AP Mine deaktivieren)
                     Name   animate ["AP_Mine", 0]     (AP Mine aktivieren)

Tipp:
!Mchte man einige AP Minen neben eine Munitionskiste legen, so kann man in die !
!Initialisirungs Zeile der AP Mine schreiben:   this animate ["AP_Mine", 1]    !
  


----Leucht Mine----------------------------------------------------------------------------------- 

Editor Name        : Mine\Leucht Mine
CreateVehicle Name : JOF_Leucht_Mine
Animation          : Leucht_Mine,aus
                     
Scriptbefehle      : Name   animate ["Leucht_Mine", 1]     (Leucht Mine deaktivieren)
                     Name   animate ["Leucht_Mine", 0]     (Leucht Mine aktivieren)
                     Name   animate ["aus", 1]     (Leucht Mine znden)
Tipp:
!Mchte man einige Leucht Minen neben eine Munitionskiste legen, so kann man in die !
!Initialisirungs Zeile der Leucht Mine schreiben:   this animate ["Leucht_Mine", 1]    !
!die Animation "aus" ist eigentlich um die Leucht Mine Multiplayer fhig zu machen!!           ! 
!sie kann aber auch zum znden der Mine benutzt werden.                        !   





----Geballte Ladung----------------------------------------------------------------------------------- 

Editor Name        : Mine\Geballte Ladung
CreateVehicle Name : JOF_Ladung
Animation          : Antenne
                     
Scriptbefehle      : Name   animate ["Antenne", 1]     (Geballte Ladung deaktivieren)
                     Name   animate ["Antenne", 0]     (Geballte Ladung aktivieren)

Tipp:
!Mchte man einige Geballte Ladung neben eine Munitionskiste legen, so kann man in die !
!Initialisirungs-Zeile der Geballten Ladung schreiben:   this animate ["AP_Mine", 1]    !

